开源鸿蒙内核源码分析系列 | 控制台 | 一个让很多人模糊的概念(转载)

开源鸿蒙内核源码分析系列 | 控制台 | 一个让很多人模糊的概念(转载)

本篇尝试讲明白控制台实现以及Shell如何依赖控制台工作。涉及源码部分只列出关键代码。

Shell | 控制台 | 串口模型

下图为看完开源鸿蒙内核Shell和控制台源码后整理的模型图:

模型说明

  • 模型涉及四个任务, 两个在用户空间,两个在内核空间。用户空间的在系列篇Shell部分中已有详细说明,请前往查看。
  • SystemInit任务是在内核OsMain中创建的系统初始化任务,其中初始化了根文件系统,串口,控制台等内核模块
  • 在控制台模块中创建SendToSer任务,这是一个负责将控制台结果输出到终端的任务。
  • 结构体CONSOLE_CB,CirBufSendCB承载了控制台的实现过程。

代码实现

每个模块都有一个核心结构体,控制台则是:

结构体 | CONSOLE_CB。


/**
 * @brief 控制台控制块(描述符)
 */
typedef struct {
    UINT32 consoleID;  ///< 控制台ID    例如 : 1 | 串口 , 2 | 远程登录
    UINT32 consoleType;  ///< 控制台类型
    UINT32 consoleSem;  ///< 控制台信号量
    UINT32 consoleMask;  ///< 控制台掩码
    struct Vnode *devVnode;  ///< 索引节点
    CHAR *name;  ///< 名称 例如: /dev/console1 
    INT32 fd;  ///< 系统文件句柄, 由内核分配
    UINT32 refCount;  ///< 引用次数,用于判断控制台是否被占用
    UINT32 shellEntryId; ///<  负责接受来自终端信息的 "ShellEntry"任务,这个值在运行过程中可能会被换掉,它始终指向当前正在运行的shell客户端
    INT32 pgrpId;  ///< 进程组ID
    BOOL isNonBlock; ///< 是否无锁方式    
#ifdef LOSCFG_SHELL
    VOID *shellHandle;  ///< shell句柄,本质是 shell控制块 ShellCB
#endif
    UINT32 sendTaskID;  ///< 创建任务通过事件接收数据, 见于OsConsoleBufInit
    CirBufSendCB *cirBufSendCB;  ///< 循环缓冲发送控制块
    UINT8 fifo[CONSOLE_FIFO_SIZE]; ///< termios 规范模式(ICANON mode )下使用 size:1K
    UINT32 fifoOut;  ///< 对fifo的标记,输出位置
    UINT32 fifoIn;  ///< 对fifo的标记,输入位置
    UINT32 currentLen;  ///< 当前fifo位置
    struct termios consoleTermios; ///< 线路规程
} CONSOLE_CB;

解析:

创建控制台的过程是给CONSOLE_CB赋值的过程,如下:


STATIC CONSOLE_CB *OsConsoleCreate(UINT32 consoleID, const CHAR *deviceName)
{
  INT32 ret;
  CONSOLE_CB *consoleCB = OsConsoleCBInit(consoleID);//初始化控制台
  ret = (INT32)OsConsoleBufInit(consoleCB);//控制台buf初始化,创建 ConsoleSendTask 任务
  ret = (INT32)LOS_SemCreate(1, &consoleCB->consoleSem);//创建控制台信号量
  ret = OsConsoleDevInit(consoleCB, deviceName);//控制台设备初始化,注意这步要在 OsConsoleFileInit 的前面。
  ret = OsConsoleFileInit(consoleCB);  //为 /dev/console(n|1:2)分配fd(3)
  OsConsoleTermiosInit(consoleCB, deviceName);//控制台线路规程初始化
  return consoleCB;
}
  • Shell是用户空间进程, 负责解析和执行用户输入的命令。但前提是得先拿到用户的输入数据。不管数据是从串口进来,还是远程登录进来,必须得先经过内核, 而控制台的作用就是帮你拿到数据再交给shell处理, shell再将要显示的处理结果通过控制台返回给终端用户, 那数据怎么传给shell呢?很显然用户进程只能通过系统调用 read(fd,…)来读取内核数据, 因为应用程序的视角是只认fd。通用的办法是通过文件路径来打开文件来获取fd。
  • 还有一种办法是内核先打开文件,获取fd后,用户任务通过捆绑的方式获取fd,而shell和console之间正是通过这种方式勾搭在一块的。具体在创建ShellEntry任务时将自己与控制台进行捆绑。看源码实现:

///进入shell客户端任务初始化,这个任务负责编辑命令,处理命令产生的过程,例如如何处理方向键,退格键,回车键等
  LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT32 ShellEntryInit(ShellCB *shellCB)
  {
      UINT32 ret;
      CHAR *name = NULL;
      TSK_INIT_PARAM_S initParam = {0};
      if (shellCB->consoleID == CONSOLE_SERIAL) {
          name = SERIAL_ENTRY_TASK_NAME;
      } else if (shellCB->consoleID == CONSOLE_TELNET) {
          name = TELNET_ENTRY_TASK_NAME;
      } else {
          return LOS_NOK;
      }
      initParam.pfnTaskEntry = (TSK_ENTRY_FUNC)ShellEntry;//任务入口函数
      initParam.usTaskPrio   = 9; /* 9:shell task priority */
      initParam.auwArgs[0]   = (UINTPTR)shellCB;
      initParam.uwStackSize  = 0x1000;
      initParam.pcName       = name;  //任务名称
      initParam.uwResved     = LOS_TASK_STATUS_DETACHED;
      ret = LOS_TaskCreate(&shellCB->shellEntryHandle, &initParam);//创建shell任务
  #ifdef LOSCFG_PLATFORM_CONSOLE
      (VOID)ConsoleTaskReg((INT32)shellCB->consoleID, shellCB->shellEntryHandle);//将shell捆绑到控制台
  #endif
      return ret;
  }
  • ConsoleTaskReg将 shellCB和consoleCB捆绑在一块,二者可以相互查找。ShellEntry任务个人更愿意称之为shell的客户端任务,用死循环不断一个字符一个字符的读取用户的输入,为何要单字符 读取可翻看系列篇的Shell编辑篇,简单的说是因为要处理控制字符(如:删除,回车==)

LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT32 ShellEntry(UINTPTR param)
{
    CHAR ch;
    INT32 n = 0;
    ShellCB *shellCB = (ShellCB *)param;
    CONSOLE_CB *consoleCB = OsGetConsoleByID((INT32)shellCB->consoleID);//获取绑定的控制台,目的是从控制台读数据
    (VOID)memset_s(shellCB->shellBuf, SHOW_MAX_LEN, 0, SHOW_MAX_LEN);//重置shell命令buf
    while (1) {
        n = read(consoleCB->fd, &ch, 1);//系统调用,从控制台读取一个字符内容,字符一个个处理
        if (n == 1) {//如果能读到一个字符
            ShellCmdLineParse(ch, (pf_OUTPUT)dprintf, shellCB);
        }
    }
}
  • read函数的consoleCB->fd是个虚拟字符设备文件 如:/dev/console1,对文件的操作由g_consoleDevOps实现。read最终会调用ConsoleRead,再往下会调用到UART_Read

  /*! console device driver function structure | 控制台设备驱动程序,统一的vfs接口的实现 */
  STATIC const struct file_operations_vfs g_consoleDevOps = {
      .open = ConsoleOpen,   /* open */
      .close = ConsoleClose, /* close */
      .read = ConsoleRead,   /* read */
      .write = ConsoleWrite, /* write */
      .seek = NULL,
      .ioctl = ConsoleIoctl,
      .mmap = NULL,
  #ifndef CONFIG_DISABLE_POLL
      .poll = ConsolePoll,
  #endif
  };
  • fifo用于termios(线路规程)的规范模式,输入数据基于行进行处理。在用户输入一个行结束符(回车符、EOF等)之前,系统调用read()读不到用户输入的任何字符。除了EOF之外的行结束符(回车符等),与普通字符一样会被read()读到缓冲区fifo中。在规范模式中,可以进行行编辑,而且一次调用read()最多只能读取一行数据。如果read()请求读取的数据字节少于当前行可读取的字节,则read()只读取被请求的字节数,剩下的字节下次再读。
  • CirBufSendCB是专用于SendToSer任务的结构体,任务之间通过事件相互驱动,控制台通知SendToSer将数据发送给终端

/**
 * @brief 发送环形buf控制块,通过事件发送
 */
typedef struct {
    CirBuf cirBufCB;        /* Circular buffer CB | 循环缓冲控制块 */
    EVENT_CB_S sendEvent;   /* Inform telnet send task | 例如: 给SendToSer任务发送事件*/
} CirBufSendCB;

发送数据给终端的任务 | ConsoleSendTask

ConsoleSendTask只干一件事,将数据发送给串口或远程登录,任务优先级与shell同级,为9,它由系统初始化任务SystemInit创建。


/// 控制台缓存初始化,创建一个 发送任务
STATIC UINT32 OsConsoleBufInit(CONSOLE_CB *consoleCB)
{
    UINT32 ret;
    TSK_INIT_PARAM_S initParam = {0};
    consoleCB->cirBufSendCB = ConsoleCirBufCreate();//创建控制台
    if (consoleCB->cirBufSendCB == NULL) {
        return LOS_NOK;
    }
    initParam.pfnTaskEntry = (TSK_ENTRY_FUNC)ConsoleSendTask;//控制台发送任务入口函数
    initParam.usTaskPrio   = SHELL_TASK_PRIORITY;  //优先级9
    initParam.auwArgs[0]   = (UINTPTR)consoleCB;  //入口函数的参数
    initParam.uwStackSize  = LOSCFG_BASE_CORE_TSK_DEFAULT_STACK_SIZE;  //16K
    if (consoleCB->consoleID == CONSOLE_SERIAL) {//控制台的两种方式
        initParam.pcName   = "SendToSer";  //任务名称(发送数据到串口) 
    } else {
        initParam.pcName   = "SendToTelnet";//任务名称(发送数据到远程登录)
    }
    initParam.uwResved     = LOS_TASK_STATUS_DETACHED; //使用任务分离模式
    ret = LOS_TaskCreate(&consoleCB->sendTaskID, &initParam);//创建task 并加入就绪队列,申请立即调度
    if (ret != LOS_OK) { //创建失败处理
        ConsoleCirBufDelete(consoleCB->cirBufSendCB);//释放循环buf
        consoleCB->cirBufSendCB = NULL;//置NULL
        return LOS_NOK;
    }//永久等待读取 CONSOLE_SEND_TASK_RUNNING 事件,CONSOLE_SEND_TASK_RUNNING 由 ConsoleSendTask 发出。
    (VOID)LOS_EventRead(&consoleCB->cirBufSendCB->sendEvent, CONSOLE_SEND_TASK_RUNNING,
                        LOS_WAITMODE_OR | LOS_WAITMODE_CLR, LOS_WAIT_FOREVER);
  // ... 读取到 CONSOLE_SEND_TASK_RUNNING 事件才会往下执行  
    return LOS_OK;
}

任务的入口函数ConsoleSendTask实现也很简单,此处全部贴出来,死循环等待事件的发送。说到死循环多说两句,不要被while (1)吓倒,认为内核会卡死在这里玩不下去,那是应用程序员看待死循环的视角,其实在内核当等待的事件没有到来的时,这个任务并不会往下执行,而是处于挂起状态,当事件到来时才会切换回来继续往下走。


STATIC UINT32 ConsoleSendTask(UINTPTR param)
{
    CONSOLE_CB *consoleCB = (CONSOLE_CB *)param;
    CirBufSendCB *cirBufSendCB = consoleCB->cirBufSendCB;
    CirBuf *cirBufCB = &cirBufSendCB->cirBufCB;
    UINT32 ret, size;
    UINT32 intSave;
    CHAR *buf = NULL;
    (VOID)LOS_EventWrite(&cirBufSendCB->sendEvent, CONSOLE_SEND_TASK_RUNNING);//发送一个控制台任务正在运行的事件
    while (1) {//读取 CONSOLE_CIRBUF_EVENT | CONSOLE_SEND_TASK_EXIT 这两个事件
        ret = LOS_EventRead(&cirBufSendCB->sendEvent, CONSOLE_CIRBUF_EVENT | CONSOLE_SEND_TASK_EXIT,
                            LOS_WAITMODE_OR | LOS_WAITMODE_CLR, LOS_WAIT_FOREVER);//读取循环buf或任务退出的事件
        if (ret == CONSOLE_CIRBUF_EVENT) {//控制台循环buf事件发生
            size =  LOS_CirBufUsedSize(cirBufCB);//循环buf使用大小
            if (size == 0) {
                continue;
            }
            buf = (CHAR *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem1, size + 1);//分配接收cirbuf的内存
            if (buf == NULL) {
                continue;
            }
            (VOID)memset_s(buf, size + 1, 0, size + 1);//清0
            LOS_CirBufLock(cirBufCB, &intSave);
            (VOID)LOS_CirBufRead(cirBufCB, buf, size);//读取循环cirBufCB至  buf
            LOS_CirBufUnlock(cirBufCB, intSave);

            (VOID)WriteToTerminal(consoleCB, buf, size);//将buf数据写到控制台终端设备
            (VOID)LOS_MemFree(m_aucSysMem1, buf);//清除buf
        } else if (ret == CONSOLE_SEND_TASK_EXIT) {//收到任务退出的事件, 由 OsConsoleBufDeinit 发出事件。
            break;//退出循环
        }
    }
    ConsoleCirBufDelete(cirBufSendCB);//删除循环buf,归还内存
    return LOS_OK;
}

上面提到了控制台和终端,是经常容易搞混的又变得越来越模糊两个概念,简单说明下。

传统的控制台和终端

控制台(console)和终端(terminal)有什么区别?看张古老的图:

这个不陌生吧,实现中虽很少看到,可电影里可没少出现。

据说是NASA航天飞机控制台,满满的科技感。

这就是控制台。早期控制台其实是给系统管理人员使用的。因为机器很大,价格很贵,不可能让每个人都拥有一个真正物理上属于自己的计算机,但是只让一个人用那其他人怎么办?效率太低,就出现了多用户多任务计算机,让一台计算机多个人同时登录使用的情况, 给每个人面前放个简单设备(只有键盘和屏幕)连接到主机上,如图所示

这个就叫终端 ,注意别看那么大,长得很像一体机,但其实它只是一台显示器。这是给普通用户使用,权限也有限,核心功能权限还是在操作控制台的系统管理员手上。

综上所述,用图表列出二者早期差异:

区别终端(terminal)控制台(console)
设备属性外挂的附加设备自带的基本设备
数量多个一个
主机信任度
输出内容主机处理的信息主机核心/自身信息
操作员普通用户管理员

现在的控制台和终端

由于时代的发展计算机的硬件越来越便宜,现在都是一个人独占一台计算机(个人电脑),已经不再需要传统意义上的硬件终端。现在终端和控制台都由硬件概念,逐渐演化成了软件的概念。终端和控制台的界限也慢慢模糊了,复杂了,甚至控制台也变成了终端。

本篇内容与图中右上角的/dev/console那部分相关。从鸿蒙内核视角来看,控制台和终端还是有很大差别的。

百文说内核 | 抓住主脉络

子曰:“诗三百,一言以蔽之,曰‘思无邪’。”——《论语》:为政篇。

百文相当于摸出内核的肌肉和器官系统,让人开始丰满有立体感,因是直接从注释源码起步,在开源鸿蒙内核源码加注释过程中,每每有心得处就整理,慢慢形成了以下文章。内容立足源码,常以生活场景打比方尽可能多的将内核知识点置入某种场景,具有画面感,容易理解记忆。说别人能听得懂的话很重要! 百篇博客绝不是百度教条式的在说一堆诘屈聱牙的概念,那没什么意思。更希望让内核变得栩栩如生,倍感亲切.确实有难度,自不量力,但已经出发,回头已是不可能的了。
百万汉字注解内核目的是要看清楚其毛细血管,细胞结构,等于在拿放大镜看内核。内核并不神秘,带着问题去源码中找答案是很容易上瘾的,你会发现很多文章对一些问题的解读是错误的,或者说不深刻难以自圆其说,你会慢慢形成自己新的解读,而新的解读又会碰到新的问题,如此层层递进,滚滚向前,拿着放大镜根本不愿意放手。

与代码有bug需不断debug一样,文章和注解内容会存在不少错漏之处,请多包涵,但会反复修正,持续更新,v**.xx 代表文章序号和修改的次数,精雕细琢,言简意赅,力求打造精品内容。百篇博客系列思维导图结构如下:

根据上图的思维导图,我们未来将要和大家一一分享以上大部分关键技术点的博客文章。

百万汉字注解.精读内核源码

如果大家觉得看文章不过瘾,想直接撸代码的话,可以去下面四大码仓围观同步注释内核源码:

gitee仓

https://gitee.com/weharmony/kernel_liteos_a_note

github仓 :

https://github.com/kuangyufei/kernel_liteos_a_note

codechina仓

https://codechina.csdn.net/kuangyufei/kernel_liteos_a_note

coding仓

https://weharmony.coding.net/public/harmony/kernel_liteos_a_note/git/files

写在最后

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